
TEMA:PROBLEMAS MATEMÁTICOS
OBJETIVO:Aplicar operaciones básicas de suma y resta en la resolución de problemas matemáticos contextualizados, utilizando dramatizaciones, juegos de roles, y cuentos matemáticos que estimulen la creatividad y el razonamiento lógico.
SABERES PREVIOS :
Antes de iniciar una nueva actividad o aprendizaje, es fundamental conocer qué saben los niños sobre el tema que se va a trabajar. Para ello, proponemos un espacio de indagación de saberes previos, donde los niños puedan expresar libremente sus ideas, experiencias y conocimientos relacionados con la temática.Se hace a través de preguntas abiertas y dinámicas participativas que permitan a los niños conectar lo nuevo con lo que ya conocen. Además, se utilizan recursos visuales y lúdicos como imágenes, canciones, títeres o cuentos, que ayudan a estimular la memoria y la imaginación. También se puede invitar a los niños a realizar dibujos, dramatizaciones o juegos de asociación para representar lo que saben o lo que creen saber.Durante la indagación, el docente escucha atentamente, registra las ideas que surgen y valora cada intervención como un punto de partida válido. No se trata de corregir, sino de comprender cómo piensan los niños, para luego construir juntos nuevos conocimientos.
FECHA:5-11-2025
ACTIVIDAD#1:La mochila de problemas
Tipo de juego: Juego de roles + resolución de problemas
Materiales: Mochilas (reales o de cartón), objetos escolares (reglas, lápices, cuadernos), tarjetas con problemas
¿Cómo se juega?
Cada niño recibe una «mochila» con objetos dentro.
Saca una tarjeta con un problema tipo:
“En tu mochila hay 3 lápices. Te prestan 2 más. ¿Cuántos tienes ahora?”
“Tienes 5 galletas y regalas 2. ¿Cuántas te quedan?”Usa los objetos reales para resolverlo con apoyo visual y concreto.
Si responde bien, gana una ficha para llenar su “cuadro del solucionador”.
FECHA:6-11-2025
ACTIVIDAD#2:Los hechizos numéricos
Tipo de juego: Juego de mesa mágico + problemas
Materiales: Tablero con caminos, dados, tarjetas con problemas, varita mágica de juguete
¿Cómo se juega?
Cada niño avanza por un tablero con casillas.
Al caer en una casilla mágica, saca una tarjeta con un “hechizo matemático”:
“Un dragón te da 4 monedas y tú ya tenías 6. ¿Cuántas tienes ahora?”
“Tenías 10 pociones y se rompieron 3. ¿Cuántas quedan?”Si responde bien, avanza una casilla más y puede usar la varita para “lanzar el hechizo correcto”
FECHA:12-11-2025
ACTIVIDAD#3:La tienda de problemas
Tipo de juego: Juego de roles (vendedores y compradores)
Materiales: Dinero de juguete, etiquetas con precios, productos de mentira (frutas, juguetes), tarjetas de problema
¿Cómo se juega?
Se monta una tiendita en el aula.
Unos niños son compradores y otros vendedores.
Se dan problemas como:
“Tienes $10. Una manzana cuesta $4. ¿Cuánto te queda?”
“Compraste dos pelotas de $3 cada una. ¿Cuánto pagaste?”Al resolver bien, ganan una “moneda mágica” y cambian de rol.
